通过稀疏奖励的环境中的深度加强学习学习机器人操纵是一项具有挑战性的任务。在本文中,我们通过引入虚构对象目标的概念来解决这个问题。对于给定的操纵任务,首先通过物理逼真的模拟训练感兴趣的对象以达到自己的目标位置,而不会被操纵。然后利用对象策略来构建可编征物体轨迹的预测模型,该轨迹提供具有逐步更加困难的对象目标的机器人来达到训练期间的课程。所提出的算法,遵循对象(FO),已经在需要增加探索程度的7个Mujoco环境中进行评估,并且与替代算法相比,取得了更高的成功率。在特别具有挑战性的学习场景中,例如当物体的初始和目标位置相隔甚远,我们的方法仍然可以学习政策,而竞争方法目前失败。
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通过加强学习(RL)掌握机器人操纵技巧通常需要设计奖励功能。该地区的最新进展表明,使用稀疏奖励,即仅在成功完成任务时奖励代理,可能会导致更好的政策。但是,在这种情况下,国家行动空间探索更困难。最近的RL与稀疏奖励学习的方法已经为任务提供了高质量的人类演示,但这些可能是昂贵的,耗时甚至不可能获得的。在本文中,我们提出了一种不需要人类示范的新颖有效方法。我们观察到,每个机器人操纵任务都可以被视为涉及从被操纵对象的角度来看运动的任务,即,对象可以了解如何自己达到目标状态。为了利用这个想法,我们介绍了一个框架,最初使用现实物理模拟器获得对象运动策略。然后,此策略用于生成辅助奖励,称为模拟的机器人演示奖励(SLDRS),使我们能够学习机器人操纵策略。拟议的方法已在增加复杂性的13个任务中进行了评估,与替代算法相比,可以实现更高的成功率和更快的学习率。 SLDRS对多对象堆叠和非刚性物体操作等任务特别有益。
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